PDA

View Full Version : valve hammer editor=>map creator



RaZz0R
23-06-2014, 05:01 PM
Asa cum am promis, am revenit cu un topik explicand pas cu pas crearea unei mape.

Inainte de a trece la crearea mapei, trebuie sa selectam texturile cu care vom lucra si care vor da culoare mapei. Acest lucru se face din pasii urmatori: Tools=> Options=>Textures=>add wad=> aici cautam folderul cstrike din cs si selectati texturle dorite (textura=> "name".WAD)
<b>You have to register to ba able to see this link</b>


Acum sa incepem crearea hartilor.

Dati FILE -> new

>> Mai inati dati un click pe “brush tool” dupa care desenati un patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). Aceasta este baza si va arata cam asa:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>> Acum sa "desenam" peretii si tavanul. Tot in casuta TOP(x/y) desenam peterii in interiorul "bazei".
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Tot in casuta TOP(x/y) selectam peretii cu Selection Tools iar in casuta TOP(x/z) ii ridicam la nivelul dorit.
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Dupa ce am sesenat peretii, vom desena “tavanul” (cerul). Acest lucru se face in casuta TOP(x/z) pozitionand tavanul desupra peretilor iar in TOP(x/y) extindem tavanul pentru a acapara intreaga suprafata a mapei.
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Cu ajutorul uneltei “camera”, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. Adica sa ii aplicam texturi. Acest lucru se face selectand cu ajutorul uneltei "selection tools" componentele dorite (pereti,podea) din casutele TOP (selectia se face dand clik pe X-ul corespunzador componentei dorite). Dupa ce am selectat apasam SHIFT+A, selectam Browse, si selectam textura dorita si apasam APPLY. In acelasi mod procedam si pentru pereti.
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Pentru formarea "cerului" (tavanului): Selectam partea de sus a mapei (tavanul) apasam SHIFT+A, selectam Browse, si cu ajutorul Filter-ului cautam textura Sky, apoi dam Apply si ar trebui sa arate cam asa:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Acum vom aplica “entitati”:
Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri.
Selectam unealta “ENTITY” , in partea din dreapta la Objects selectam Info_Payer_Start (Counter-Terrorist) si merge “top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Procedam la fel si pentru Terorist doar ca in loc de Info_payer_start selectam Dar sa avem grija si in partea SIDE sa fie deasupra podelei cu putin.
Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem? Foarte simplu:
Ca si la oameni, selectam unelata Entity iar la Objects selectam Light. Aplicam cateva becuri, in functie de dimensiuni.. acestea trebuiesc sa fie asezate la semiinaltime; undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer.
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>>Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN .
Acum selectati totul normal si dati OK.
<b>You have to register to ba able to see this link</b>

>> Dupa ce s-a terminat transformarea mapei copiati harta din folderul in care ati ales sa se termine in cstrike/maps si porniti jocul.

Sfaturi:
- Pentru a selecta mai multe componente pentru a apica texturi asemanatoare tineti apasat CTRL si selectati.
-Pentru a copia o entitate sau un obiect creat tinti apasat SHIFT si cu ajutorul Mouse-ului trageti forma in locul drit iar aceasta se va dupica.
-Pentru a va usura munca in aranjarea obiecteor/entitatilor in casutele TOP dati click pe Smaller Grid <b>You have to register to ba able to see this link</b>
-Pentru rularea mapei (transformare), aveti comanda rapida pe butonull F9

Cam atat. Astept intrebari si intrebarile dumneavoastra referitare la acest tutorial.



===============================



Pentru nelamuriri sau intrebari legate de valve hammer editor nu ezitati de a ma contacta sau lasati reply la post.

Tim3^sh0T
29-09-2014, 01:47 PM
nu inteleg un lucru , ce e cu brush tool ? nu il gasesc :)

RaZz0R
29-09-2014, 02:27 PM
Problema lui Doctor este remediata.
pentru curiosi, acesta avea o problema cu vizualizarea texturi in casuta "camera".

Problema=>

<b>You have to register to ba able to see this link</b>

REZOLVARE:

Este foarte simplu.

1)Selectati "camera" din stanga sus a casutei, si selectati obtiunea "3D, textured"

<b>You have to register to ba able to see this link</b>


REZULTAT=>
<b>You have to register to ba able to see this link</b>


===============================



Pentru nelamuriri sau intrebari legate de valve hammer editor nu ezitati de a ma contacta sau lasati reply la post.

Zephire
10-07-2017, 10:38 PM
Interesant, merci.