Endermanul (sau Endermen) este o creatură care se spawnează în Overworld la o luminozitate 7 sau mai puţină, iar se pot găsi în un număr mare în Sfârşit. Sunt neutri dar dacă provocaţi sau priviţi atacă jucătorul iar sunt o sursă de perlă a enderului. Se teletrasportează în orice loc, dar nu în apă, iar dacă plouă se rănesc.

Aspect:

Un enderman este înalt 3 blocuri, are pielea neagră cu nişte ochi de culoare mov (cu culore verde până în versiunea 1.8 Beta) şi nişte braţe lungi. Emite nişte steluţe de culoare mov (exact ca un cufăr din neant, o căpuşă de Neant, un portal către Nether sau ca un ochi de ender).


Comportament:

Enderman poate fi provocat dacă este lovit de jucător, sau chiar dacă un jucător se uită la el la o distanţă de 64 blocuri. Dacă provocat va face un sgomot straniu şi va deschide gura stringând, iar se va teletrasporta atâtea ori cât vine rănit. Se teletrasportează şi se rănesc la contact cu apă sau cu ploaie. Totuş un enderman nu va fi provocat dacă vine rănit singur sau dacă un jucător se uită la el în modul creativ. Nu poate fii provocat dacă un jucător se uită la el prin sticlă, panou de sticlă sau prin un gard, sau dacă un jucător se uită la el dintr-o barcă sau dintr-un vagonet, sau dacă un jucător se uită la el cu un dovleac pe cap.


Teletransport:

Endermanul se va teletransporta mereu dacă va fi rănit chiar şi de apă. Acesta nu poate fi atacat cu săgeţi în versiunea pentru calculator, doar pe versiunea Xbox 360 se poate ataca cu acestea. Endermanul nu poate fi atacat cu poţiuni de aruncat de vătămare, dar totuş se va putea ataca cu poţiuni de aruncat de otrăvire, iar nu va fi provocat.

Un endermen se va teletransporta în orice loc posibil, înafară de apă sau lavă. Nu se va teletransporta dintr-un vagonet chiar dacă plouă, şi de ar încerca nu va reuşi nici o dată. În modul creativ dacă va intra în găuri de 1x1 şi de 3 blocuri înalte, şi dacă este ostil, nu se va putea teletransporta afară. Un enderman nu se va putea teletransporta în timpul zilei dacă stă pe nisip de suflete, doar dacă nu vine atacat. În Snapshotul 14w11a, dacă un endermen se teletrasportează, are 5% posibilitate să emaneze o căpuşă de Neant.


Blocuri care va putea lua:


Bloc de iarbă

Pământ/Noroi

Miceliu

Nisip

Nisip Roşiu

Pietriş

Lut

Podzol

Păpădie

Floare de mac

Orchidee albastră

Allium

Houstonia

Lalea roşie

Lalea portocalie

Lalea albă

Lalea roz

Margaretă

Ciupercă maro

Ciupercă roşie


Cactus

Dovleac

Pepene


TNT


Endermanul nu poate lua entităţi, bărci, vagonete, TNT detonate sau creaturi. Endermani pot să construiască un golem de fier sau un golem de zăpadă, fiindcă ei pot să poziţioneze dovleci. Totuş acesta este un caz rar, findcă ei poziţionază blocuri în mod întâmplător. Deoarece endermani posedă capacitatea de a muta blocuri, ei pot pot provoca daune mediului natural, iar pot sp dauneze structurile construite de jucător sau să elibereze animalele ţinute închise. Endermani nu se găsesc în zonele luminoase, dar pot să fie găsiţi doar dacă jucător stă treaz toată noaptea, iar ei au puterea să se teletransporteze chiar în casă. Acest lucru este probabil când plouă, iar casa poate fi invadată de aceste creauri fiindcă caută un loc uscat.

Se poate evoca unul cu un obiect în mână cu comanda /summon Enderman + {carried:ID Blocul-lui}.



Strategie:

Endermeni sunt consideraţi creaturi periculoase. Chiar dacă sunt considerați neutrali, sunt uşor de provocat. Au mai multe puncte viaţă (40) decât fiecare alt mob (Înafară de un mob Boss sau golem de fier). Se pot teletransporta în luptă, şi pot face un atac surpriză care nu se aştiaptă jucătorul. În ciuda faptelor, au nişte slăbiciuni: pot lua daune de la un contact cu apă sau ploaie, lumina soarelui îi poate face neutri şi înălţimea lor permite jucătorilor să se retragă sau să atace de la un adăpost de două ori mai mare.


Evitarea atacului:

Momentan există doar aceste metode să provoci un enderman:

Lovindu-l îl va provoca: ca să îi faci daune fără să îl provoci, aruncăi o poţiune de otrăvire sau împingel de la înălţime.
Dezactivând un TNT cu cremene şi amnar sau cu o săgeată înfocată, endermanul va fi provocat.
ca să nu fie ațâțat se poate dezactiva utilizând un distribuitor sau cu piatră roşie.

Dacă te uţi la un enderman el va ataca. Un mod să te uiţ la el fără să fi atac este să te uiţi prin blocuri trasparente ca sticla şi panou de sticlă, sau prin un gard
.



Apărare:

Dacă un jucător a provocat din greşală un enderman, se poate în multe modalităţi transforma endermanul din ostil în neutru şi anulare luptei:

Endermanul se va teletransporta de la apă, ploie, lavă şi foc.
De acea este util o găleată cu apă sau cu lavă dacă un enderman este provocat de tine. Trebue doar ca elementul selecţioan să fi pus unde este endermanul. El se va teletransporta şi va deveni di nou neutru.

Armele fermecate pot fi utile: dacă un enderman vine lovit cu o sabie cu "privirea focului" se va teletransporta şi va deveni neutru iar dacă vine lovit cu o sabie fermecată cu "knockback" îl va îpinge în apă/foc şi se va teletransporta şi va deveni şi în acest caz neutru.
Daunele făcute de o explozie de creeper îl va face să se teletransporteze şi va deveni din nou neutru.
Dacă întâlneşti un endermen în deşert, fă-l să se ducă lângă un cactus şi se va răni



Videoclip: