Blizzard sunt in acest moment in topul celor mai apreciate si aplaudate companii. Nu doar pentru felul in care isi respecta fanii si pentru jocurile lor sunt memorabile, ci pentru ca… din cand in cand reusesc sa dea dovada de fler si prezenta de spirit. Reusesc sa vada unde gresesc alti producatori si indreapta anumite greseli pe care chiar ei le-au facut.


De la o firma infima, care realiza jocuri pentru Super Nintendo, Blizzard au ajuns o forta, iar mare parte a acestui succes colosal se datoreaza unui titlu pe care multi il privesc cu nostalgie: Star Craft Brood War! Un joc care rupt in doua la noi in salile de net, jucat in prostie in perioada sa de glorie la noi, motiv de competitii locale si internationale si … evident un giga-succes.



In anul 2017, la 20 de ani dupa prima sa aparitie, Starcraft primeste un update masiv. Si nu unul care rezolva probleme si textureaza pe ici pe colo jocul, ci unul care schimba din temelie anumiti parametri, adreseaza probleme de echilibru in joc, dar mai ales, aduce Starcraft in zilele noastre.


Blizzard nu doar ca si-au dat silinta sa prezinte un joculet frumos, impopotonat cu fel si fel de brizbrizuri si filmulete flashy! Si-au dat silinta sa repare mai toate problemele jocului, s-au chinuit sa livreze un prododus premium, in conditiile in care majoritatea remaster-urilor sunt doar re-skin-uri cu ceva efecte in plus. Mai simplu, Blizzard au adus Starcrft in epoca moderna a gaming-ului. Un lucru care merita aplaudat si indicat ori de cate ori avem o altfel de remasterizare.

Dar de ce nu Warcraft? Ei bine, singurul care si-ar putea gasi un loc pe monitoarele noastre, in acest moment, este Warcraft 3, iar jocul are deja destule skin pack-uri si mod-uri cat sa nu ii intereseze pe americani atat de mult. Starcraft pe de alta parte…


Acesta reprezinta primul succes eSports al companiei, o piatra de temelie, iar asta il pune in fata tuturor titlurilor publicate de Blizzard in trecut. Mai mult, Starcraft are o baza de fani foarte mare, iar asta face jocul candidatul ideal. Unde mai pui ca discutam despre un remaster realizat in 12 luni, conform Blizz, fiind adusi inclusiv jucatori profesionisti pentru a-i sfatui in acest proces de „aducere in zilele noastre”. Flash, Bisu, si Jaedong au fost consilieri, reflectandu-se in joc si in gameplay.

Dar de ce un remaster? Raspunsul este unul cat se poate de simplu: in Coreea de Sud Starcraft Broodwar este inca mai popular decat Starcraft 2, iar Blizz au vazut o piata. Asta inseamna ca si noi ne vom bucura de el.

Sunt cateva elemente care totusi trebuiesc mentionate cand vine vorba de StarCraft Remastered, precum faptul ca Blizz si-au dat silinta de aceasta data la anumite aspecte importante, care nu tin doar de aspectul general al jocului, precum faptul ca au introdus suport pentru aspect de 16:9 ( o chestie pe care multi o tot cer de mai bine de 8 ani) si rezolutia se poate scala acum pana la 4K, fara sa pierzi calitatea imaginii. De fapt, Blizzard au reusit sa realizeze un joc asa cum multi si-l amintesc, nu cum l-au jucat. Intrand in Broodwar-ul vechi si vazand pixelii si filmele de prezentare, ne-am amintit de ce Starcrat, originalul, mergea si pe un 486.


Bine, nu doar texturile au primit tratament regesc, ci si muzica si vocile din Starcraft Remastered au fost reviziuite si remasterizate. Intreg continutul audio a avut parte de upgrade-uri substantiale, putand acum sa te bucuri din tot sufletul cand auzi un rush de zerglingi in primele 3 minute de joc.

Ca tot am vorbit de rush-uri si de alte strategii SC, haideti sa raspundem si la o intrebare la fel de presanta: cat de mult s-a schimbat mecanica de joc in StarCraft Remastered? Ei bine… aproape deloc! Tot 12 unitati poti sa selectezi, tot aceleasi buguri grafice care nu iti permit sa selectezi unitatea dorita, toate acele probleme agasante care s-au regasit in joc in trecut sunt si aici. Cu mentiunea ca aceste „buguri”. asa cum le numim noi, au devenit un etalon pentru joc, iar din acest motiv nu ne permitem sa ne plangem. Mecanic, StarCraft Remastered nu s-a schimbat atat de mult, iar asta il face sa straluceasca.

Chiar si asa, StarCraft Remastered nu este pentru toata lumea. Jucatorii noi nu sunt foarte bine vazuti, iar veteranii te vor manca de viu, mai ales daca ai nesansa sa ajungi intr-un meci 1v1 cu un corean care baga SC 12 ore pe zi. Dar, daca doresti sa te intreci cu amicii, sa tragi un LAN ca pe vremuri sau sa te spargi in figuri pe un custom map, asa… ca pe vremuri… merge! Avem LAN, avem Online si matchmaking… surprinzator de bine gandit, cel putin momentan putand sa te intreci cu jucatori cu un skill similar cu al tau. Si daca nu … si nu… hartile cusotm de pe vremuri sunt compatibile, asa ca ai ce sa faci daca te plictisesti.


Sinceri sa fim, nu vedem de ce nu ai cumparat StarCraft Remastered! Este de departe cel mai bun Remaster pe care l-am vazut pana acum si evident unul dintre cele mai bune jocuri de strategie in timp real realizate din toate timpurile.

Si daca nu vrei neaparat un Starcraft clasic, Starcraft 2 tocmai primeste un update functional, care promite sa rezolve multe dintre probleme. Unitatea M.U.L.E., care inițial era folosită pentru colectarea de minerale, va putea acum să adune gaz de la o rafinărie cu un ritm mai rapid decât o face un S.C.V., Mothership Core poate acum fi folosit din Nexus, dar zergii se pare ca sunt cei mai „rasfatati”. Fungal Growth, care afecta capacitatea de mișcare a unităților adversare nu va mai putea afecta unitățile aeriene, dar are acum o arie de atac mai mare. In plus, mai avem cateva modificari la resursele disponibile în zona de început, resurse care vor fi în cantități mai mari, asa încât nu vor mai trebui construite 3-4 baze pe hartă pentru a avea o șansă la victorie. De exemplu, un nod mare de minerale va conține 1800 cristale în loc de 1500, iar limita de gaz dintr-un geyser va crește de la 2000 până la 2250.

Bravo celor de la Blizzard pentru StarCraft Remastered, iar voua… SPOR LA JOACA!


Sursa: zonait