Īn mod normal, AMD și Nvidia tind să implementeze tehnologii diferite și plăcile lor video, care fie se bat cap īn cap, fie nu au nici o legătură una cu alta. Două excepții ar veni īn minte, FreeSync și DSR/VSR. Ultimul dintre ele chiar este relevant īn știrea de astăzi, pentru că sună foarte similar cu VRS, dar este ceva complet diferit.

VRS, sau Virtual Rate Shading, este o tehnologie implementată deja īn plăcile Nvidia ce ar putea, īn teorie să ofere un spor de performanță considerabil pentru jocuri atunci cānd sunt redate īntr-un mediu de realitate virtuală. Tehnologia se bazează pe ideea că doar ce este īn centrul imaginii trebuie să fie redat la detaliul său maxim, urmānd ca părțile de la marginea cāmpului vizual să aibă parte de un detaliu ceva mai scăzut.

Deocamdată n-a fost tocmai o revelație pe plăcile Nvidia, dar un brevet recent descoperit arată că pānă și AMD se pregătește să implementeze acest concept. Asta sau cel puțin a īnregistrat propria sa implementare. Brevetul datează din 2017, fiind acceptat īn mod oficial săptămāna trecută. Ar veni la țanc pentru Navi. Puteți vedea mai jos o diagramă īn care este explicat procedeul efectiv, din brevetul celor de la AMD.