O sa va explic pe larg forwardurile de baza cu care lucram cel mai des.

1.plugin_precache
Este primul forward care se executa cand mapa se schimba, serverul porneste/primeste restart. Se foloseste pentru a pregati resursele ce urmeaza sa fie folosite: modele,sprite,sunete. Cu toate ca modulul fakemeta ne permite alternative la functiile de precache default din amxmodx, nu le recomand.
Nativele cu care lucram:
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
La precache este mult de vorbit, el are anumite restrictii, multe chestii care ii incurca pe incepatori.

1.a) precache_model
1.1 Modele pentru arme. Majoritatea armelor au 3 modele v,p,w. v este modelul pe care il vedeti cand tineti arma in mana. p este modelul pe care il vad ceilalti cand se uita la voi. w este modelul armei care este pe jos.
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
Nota: folosirea ; la final de linie nu este obligatorie. Este necesara doar in cazul in care #pragma semicolon este folosit. Nu este necesar ca toate armele sa aiba toate cele 3 modele.

Se poate si fara creearea unor constante noi,putem pune direct locatia in precache_model,dar este o practica buna sa faceti asa.
Mult mai usor de editat.

Intre [ ] se pune lungimea stringului dintre "",insa nu este necesar. Compilerul isi da si singur seama.
new const declara o constanta noua. Puteati face simplu new ModelV [ ], dar folosind constantele este mai optimizat.

1.2 Modelul unui player. Este doar un singur fisier, care trebuie sa se afle in models/player/nume_model/nume_model.mdl
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
1.1) precache_sound
Csul foloseste sunete in format wav,deci precache_sound suporta doar suntele in acest format. Ele trebuie sa fie scrise in precache fara /sound in path.
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
1.2)precache_generic

Se foloseste cel mai des pentru sunetele de tipul mp3. Ele trebuie folosite cu tot cu /sound in path.
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
1.c) precache_model pentru spriteuri
Code:
You have to register to be able to see this link. Register HERE! If you are already a member please log in! If you still you are not able to see the link you need to activate your account or an administrator need to activate your account!
2.plugin_init
Este al doilea forward care se executa,dupa plugin_precache. Tot ce se poate inregistra in init se poate si in precache. Se foloseste pentru comenzi, cvaruri, eventuri, forwarduri. Nu insisit prea mult,am mai vorbit despre el.

3. plugin_cfg
Se foloseste pentru a altera cvaruri, este forwardul de configurare al pluginului, de obicei in el se creeaza fisiere etc. Este chemat dupa init.

4. plugin_end
Este ultimul forward care se executa, in momentul cand mapa se schimba/se da restart si plugin isi "termina activitatea".