PDA

View Full Version : IMPORTANT : Cum sa folosesti cu eficienta banii la cs ! byEmy



tiliean
28-09-2010, 07:50 PM
Descriere:Cum sa folosesti banii la CS

Acest tutorial prezinta cum sa folositi banii cu cat mai multa eficienta si sa aveti mari resurse peste inamici.NU va ajuta sa castigati meciurile dar va da un avantaj asupra inamicilor referitor la arme.

Prima runda (Runda Pistol)
Prima runda la cs incepe cu pistolul si fiecare jucator are in contul sau 800$ care este de ajuns pentru a cumpara un pistol.In fine,daca sunteti T (terorist)cel mai bun lucru pentru dumneavoastra si pentru echipa este sa plantati bomba.Acest lucru va aduce in contul fiecarui jucator din echipa voasra 800$.Ceea ce poate face diferenta in runda urmatoare.
La runda pistoalelor,in general este bine sa ramaneti cu glock-ul + o armura de kevlar.Niciodata sa nu alegeti un pistol mai bun peste armura.Acest lucru face diferenta intre viata si moarte in joc.
Acum un hint:NU cumparati niciodata gloante pentru glock.Aveti 3 incarcatoare a cate 20 de gloante =>20*3=60 gloante.Personal as fi uimit daca ai trage 60 de gloante in runda de deschidere si chiar daca ai trage si ramai fara gloante sunt destule sanse sa gasesti un pistol pe jos si sa il ei.Asa ca nu fiti tentati sa cumparati mai mult decat va trebuie pentru ca banii pe care ii cheltuiti in runda de deschidere vor face diferenta in urmatoare runda adica runda de arme.Diferenta adica de acei bani puteti cumpara armura,grenazi,smoke etc.

Pentru CT`s,e putin mai complicat.Veti fi nevoit sa faceti o decizie de echipa inainte de cum vreti sa actionati.Totul depinde de cat de bine echipa voastra se descurca cu pistoalele,si deasemenea e bine de stiut cum va juca oponentul acea runda adica runda de deschidere.Deci trebuie sa decideti cine va cumpara kitul de defuse si cine va cumpara armura.In general eu recomand ca 2 jucatori sa cumpere defuse kit (unul la cate un punct de bomba)si ceilalti sa cumpere armura,si daca este posibil ceva gloante in plus pentru usp.
Din nou,nu fiti tentat sa cumparati un alt pistol,usp-ul este probabil cel mai bun pistol in joc,in opinia mea personala,asa ca ramaneti cu el.

Si cel mai important,comunicarea intre jucatori este cheia castigarii rundei.

Sa recapitulam :

Teroristii : Folositi Glock-ul (fara gloante in plus),kevlar,si plantati bomba.

Counter-Terorist: Folositi Usp-ul (daca este posibil si cateva gloante in plus),kevlar sau defuse kit, comunicare (Radio) sau say_team

Runda de arme (A doua,A treia)

In aceasta parte a acestui articol voi presupune ca ai castigat runda de pistoale.

Personal as spune ca cea mai buna optiune pentru teroristi este sa cumpere un gail,kevlar si helmet presupunand ca aveti bani.Cea mai buna optinune in general pentru teroristi este sa stea impreuna ca o echipa,si persoana doar cu armura sa fie protejata de restul echipei.Cum stie care e persoana cu cei mai putini bani si care isi va cumpara doar armura?Raspunsul este simplu comunicarea.Sa ne intoarceam la persoana care se salveaza pentru aceasta runda dupa cum am spus am presupus ca ati castigat runda de pistoale iar Counter-terorist vor folosi usp asadar nu va fi prea greu sa va impuneti.
Poate va intrebati de ce sa cumparati gail si sa nu cumparati mp5,este destul de simplu pentru ca gail este mai bun ca mp5.Cand oamenii jucau CS 1.5,mp5 era cea mai buna alegerea,dar cand CS 1.6 a aparut cu noile arme famas (CT) si Gail (T)oamenii continuau sa cumpere mp5 din cauza obisnuintei.Este foarte bine sa va dezobisnuiti de acest obicei.Gail-ul poate trage prin perete si nu este o arma care merita sa jucati jumatate de runda cu ea dupa care sa o schimbati cu alta arma bineinteles doar daca nu este M4A1 sau Ak47.

Insa daca echipa adversa va avea arme mai puternice,si echipa terorista va pierde cea de a doua runda,va trebui sa schimbati un pic tactica.In general sunt 2 optiuni pentru a schimba tactica:poti salva o runda (pistoale,armura/helmet),care va va permite in runda urmatoare sa cumparati un gail si armura sau puteti salva 2 runde pentru a putea cumpara Ak47 si armura pentru cea de 5 runda.In general echipele au tendinta sa salveze 2 runde pentru a cumpara Ak47 dar este o decizie pentru echipa care o face va depinde de skilurile jucatorilor si a oponentilor cu care se confrunta.

Acum daca sunteti counter-terorist.In general CT`s cumpara M4A1 si AWP,deci in general o echipa de CT care a pierdut runda initiala adica cea de pistol va salva urmatoarele 2 runde pentru a putea cumpara arme mai scumpe.Oarecum,aveti grija cu tactica si la deciziile pe care le faceti,pentru a salva primele 3 runde,pentru ca puteti pierde cu 3-0 in fata oponentilor.

Restul Rundelor De Arme

Deci pana in acest punct,esti in cea de 4 runda,si poti cumpara cam orice arma doresti dar trebuie sa te gandesti ca si echipa adversa probabil poate face acelasi lucru.HintLa inceputul fiecarui runde fiecare jucator ar trebuie sa spuna cati bani are astfel leaderul va sti cat de puternica este echipa sa in acea runda si ar putea sa stabileasca un plan de bataie.

Daca un jucator din echipa voastra are sum $3500 (pentru teroristi) sau $4400 (pentru counter-terorist),cea mai buna solutie pentru a cea persoana este sa cumpere un desert eagle si kevlar+helmet.O alta alternativa este ca jucatorul cu cei mai multi bani sa cumpere arma pentru cel care are cel mai putini bani,dar ca de obicei aceasta decizie este una de echipa,si inca o data comunicareaeste foarte importanta.

Poate va veti afla in situatia in care echipa voastra a pierdut cateva runde la rand,iar tu alaturi de echipa ta te gasesti fara bani.Oarecum am uiat de jucatorul care a luat desert deagle si a salvat cateva runde asa ca ar trebui sa va bazati pe el.Ca o echipa ar trebui sa decideti cine ia armele aici trebuie sa va cunoasteti skilurile,membrii mai slabi ar trebui sa cumpere deagles si armura,si sa caute o arma de la jucatori *****.

Stiu ca pare greu de aplicat,dar face foarte mult diferenta.O echipa care nu isi manageriaza corect si eficient banii se va chinui sa caute arme de la jucatori ***** in loc sa cumpere armele decent si sa dea dovada de profesonalism.

Personal sunt impotriva salvarii rundelor,dar uneori sunt necesare pentru a putea castiga meciul,si poti conduce echipa avand un avantaj pentru un numar de runde dupa acea.

Un alt hint:Multi oameni se gandesc ca castigarea unei runde se face prin lasarea timpului sa treaca sau camparea cum i se spune acum este o tehnica destul de isteata si poate in unele cazuri echipa sa castige runda dar tineti minte NU veti primi bani.

Cel important factor este planificarea.Deci daca esti un clan leader iti recomand sa citesti acest articol sa sa retii cate ceva.

tiliean
28-09-2010, 07:51 PM
Si ASTA :
Sistemul De Bani

Foarte bine, sa incepem cu o runda de pistoale , sa spunem ca vreti sa folositi 2 usp uri pentru a avea 2 jucatori cu armura usoara si cu usp , si ceilalti 2 jucatori care au "aruncat" usp pot sa cumpere he'uri . Ultimul jucoator poate duce bomba si poate avea armura usoara . Deci asa va arata :
Jucatorul nr.1 - cel care cumpara si arunca primul usp ( fara armura , doar HE )
Jucatorul nr.2 - deasemenea cumpara si arunca usp ( fara armura , doar HE )
Jucatorul nr.3 - cel care duce bomba ( glock , armura usoara )
Jucatorul nr.4 - usp-ul aruncat plus armura usoara ( usp de la jucatorul nr.1 )
Jucatorul nr.5 - usp-ul aruncat plsu armura usoara ( usp de la jucatorul nr.2 )

Ce Se Poate Inbunatatii

Jucatorul nr.3 care are bomba si armura usoara ar trebui sa ramana cu 150 $ (800 $ - 600 $ armura = 150 $ ).
Puteti arunca usp-ul catre el prima data , el poate cumpara niste gloante , si apoi il poate arunca catre jucatorul nr.4 sau nr.5 , asa ca exicsta proactic 3 jucatori care pot folosii usp-ul , apoi jucatorii nr.4 si nr.5 pot cerceta,spiona harta si daca unul din ei ramane cu hp putin poate arunca usp-ul la jucatorul nr.3 , pentru ca a cumparat gloante in spawn.

Deci folositi sistemul de bani pentru a avea 2 jucatori si jumatate cu usp , cea ce va face mult mai puternici intr-o runda de pistoale ca teroristi .

Antieco

Sa presupunem ca ati castigat runda de pistoale si aveti urmatoarele fraguri :
Jucatorul nr.5 : 2 fraguri (600 $ )
Jucatorul nr.4 : 2 fraguri (600 $ )
Jucatorul nr.3 : 1 frag (300 $ )
jucatorul nr.2 : 0 fraguri ( 0 $ )
jucatorul nr.1 : 0 fraguri ( 0 $ )

Uite c puteti face :
Jucatorul nr.5 poate sa cumpere AK si Armura grea pentru ca is permite
Jucatorul nr.4 face acelasi lucru
Jucatorul nr.2 poate sa isi cumpere AK si armura grea
Jucatorul nr.3 are o problema
Jucatorul nr.1 are o problema
Jucatorul nr.1 arunca Ak la jucatorul nr.3 pentru ca acesta sa isi cumpere armura grea , apoi jucatorul nr.1 primeste usp-ul jucatoruli nr.5 sau orice arma care e mai puternica decat glock-ul. Apoi jucatorul nr.1 poate merge incaintea celorlalti in cercetare sa vada daca nu cumva ct sunt ascunsi pe undeva in grup.

Antieco 2

Sa presupunem ca un jucator omoara 4 inamici , si asta va arata cam asa :
Jucatorul nr.5 : 4 fraguri ( 1200 $ )
jucatorul nr.4 : 1 frag ( 300 $ )
Jucatorul nr.3 : 0 fraguri ( 0 $ )
Jucatorul nr.2 : 0 fraguri ( 0 $ )
Jucatorul nr.1 : 0 fraguri ( 0 $ )

Atunci exicsta 3 jucatori cu 0 $ , apoi jucatorul nr.1 si nr.3 pot sa arunce AK unul catre celalat asa cum ar fi trebuit sa faca si jucatorul nr.2 poate purisisimplu sa cumpere galil si armura pentru cap , atat timp cata exicsta armura pentru cap ar trebui ca totul sa fie in regula.